CLUZUX Proyecto educativo de deporte base

Una pareja para quien llega por primera vez.

Un niño llega del colegio con ganas de ver a sus amigos. Otro sigue preocupado por algo que pasa en casa. El entrenamiento empieza por cómo los recibís.

En CLUZUX contamos a familias y entrenadores cómo se aprende a convivir en un equipo, desde ese primer saludo.

En una tarde de entrenamiento

Un ejemplo de Cantillana

En BACAN, los niños preparan su mochila desde los seis años. Un adulto puede estar a su lado mientras comprueban si llevan la raqueta.

Club Bádminton Cantillana
Leer cómo lo explica BACAN ↗
Al llegar

Se forman las parejas.

Si todos eligen a un amigo, alguien puede quedarse esperando. El entrenador puede proponer un cambio de parejas. Un compañero puede acercarse y ofrecerle jugar la primera ronda juntos.

Elegir parejaInvitar a jugarCambiar de turno
Tras un error

Ha fallado el saque.

Antes de indicarle cómo sacar, el entrenador puede preguntarle dónde quería colocar la pelota. Así tiene ocasión de probar su idea en el siguiente intento.

Esperartambién le deja tiempo
para responder
En competición

El rival se ha caído.

El marcador va igualado. Un niño puede parar y preguntar al rival si está bien. Desde la grada, su familia puede reconocer ese gesto cuando hablen del partido.

Cuidara quien juega
al otro lado

Qué mirar mientras juegan.

Mientras una pareja juega, ¿cuánto espera la siguiente? Estas tarjetas proponen cosas que podéis observar juntos. Los gráficos son dibujos de ejemplo.

Durante el juego
Mirar
Ilustración
  • Llegada Saludar
  • Parejas Invitar
  • Turnos Rotar
  • Pausa Beber
  • Salida Recoger

¿Quién sigue esperando?

Fijaos en el último de la fila. Si apenas llega a tocar la pelota, probad a repartir el grupo entre dos juegos.

Pausaentre dos puntos

Un respiro tras el fallo

Si se enfada al perder el punto, espera antes de corregirle. Pregúntale si quiere un consejo o prefiere probar otra vez.

Cambiar de pareja

Pide a quien ya conoce el juego que enseñe la primera ronda a quien acaba de llegar.

# turnos de hoy
→ formar parejas
→ jugar un punto
→ cambiar de pista
✓ todos han sacado
→ repetir la ronda

Que todos saquen

Acordad cuándo cambia el turno. Así hasta quien acaba de entrar sabe cuándo le toca sacar.

Intentos de saqueIlustración

El segundo intento

Si un saque se queda corto, dale otra pelota. Pregúntale qué quiere cambiar y deja que lo pruebe.

Saludar a quien llega
Preparar las parejas
Dejar agua a mano
Reservar tiempo para recoger

Antes de abrir la pista

¿Qué tendrías preparado para recibir al grupo? Puedes marcarlo aquí. Las marcas duran mientras tengas esta página abierta.

Tiempoejemplo de sesión
Antes de jugarCalentar
Antes de salirRecoger

Los últimos minutos

Dejad tiempo para guardar el material entre todos. Hasta el más pequeño puede llevar algo.

Cuaderno interactivo

Una tarde de entrenamiento.

Elige quién acompaña al niño para ver qué puede hacer en cada momento. Los datos del gráfico son ilustrativos.

CLUZUX / cuaderno de pista

Compañeros ejemplo de sesión

Al llegarSaludarUsar su nombre
En el juegoInvitarHacerle sitio
Tras un falloAnimarDevolverle la pelota
Al salirRecogerCompartir la tarea
Tiempo en pista · ilustración
JuegoTurnosPausa
MomentoTareaCon quiénLugarCuándo
Al llegarSaludarEl grupoEntradaAl abrir
En parejasInvitarQuien esperaPistaAl rotar
Al salirRecogerEl grupoAlmacénAl cierre
Cambio de parejaAl terminar cada ronda
Hora de recogerQuedan pelotas en la pista
Las familias en día de partido

También se educa cuando se compite.

Antes de jugar

¿Quién prepara la bolsa?

En casa, podéis dejar que el niño prepare lo que va a usar. Si pide ayuda, repasad juntos qué necesitará al salir a la pista.

  • Dejar el material a su alcance
  • Darle tiempo para comprobar qué lleva
# Para el partido · ejemplo
→ Buscar las zapatillas
→ Llenar la botella
→ Guardar una camiseta
→ Revisar la bolsa ✓
→ Llevar su mochila
Durante el partido

¿De quién es ese punto?

Dos jugadores ven distinta la misma jugada. Antes de decidir por ellos, el entrenador puede darles turno para explicar qué ha visto cada uno.

  • Escuchar también la versión del rival
  • Volver a la regla acordada para seguir jugando
De vuelta a casa

¿Te apetece contármelo?

Hay niños que quieren repasar el último punto nada más salir. Otros prefieren merendar en silencio. En casa podéis dejarles elegir cuándo hablar.

  • Preguntar qué jugada le gustó
  • Darle tiempo para contar qué le dio rabia
saludar
calentar
elegir lado
sacar
jugar
despedirse
Un partido · ejemploAl salir Descansar
Para hablar entre adultos

Preguntas que llevar al entrenamiento.

Cuando ya están hechas las parejas, ¿quién se da cuenta de que falta alguien?

CompañerosAl formar el grupo

Si pide salir un momento, ¿a qué adulto sabe que puede acudir?

EntrenadoresDurante el juego

Cuando le toca recoger por primera vez, ¿quién le enseña a guardar la red?

MaterialAl terminar

¿Dejamos que resuelva la jugada cuando desde la grada se ve clarísimo el pase?

FamiliasDesde la grada

¿Qué puede probar quien ya domina el ejercicio mientras su pareja aprende a hacerlo?

TurnosAl cambiar de pista

¿Se puede celebrar un punto sin que la broma sea a costa de quien lo ha perdido?

RivalesAl celebrar

¿Qué hacemos si pide perdón por cada pelota que falla?

EntrenadoresTras un error

Cuando se discute un punto, ¿tiene la misma ocasión de hablar quien acaba de llegar?

ReglasEn un desacuerdo

¿Le preguntamos por lo que probó hoy o ya le estamos dando consejos para mañana?

FamiliasAl volver a casa

La próxima vez que llegue alguien.

Quizá sea el niño que hoy buscaba pareja quien mañana se acerque a invitar a otro. Desde la banda también merece la pena fijarse en eso.